اردیبهشت ۵, ۱۳۹۹
کاراکتر_مرد_چاق

قسمت دوازدهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

12- جذبه و گیرایی (Appeal) کاراکترهای شما، اشیا و جهانی که در انیمیشن به آن می پردازید، باید به اصطلاح خودمانی، قاپ بیننده را بدزدد! گیرایی در یک کار باید شامل دیزاین قابل فهم، طراحی مناسب و شخصیت پردازی باشد.
فروردین ۲۲, ۱۳۹۹
آدمک_خطی

قسمت هشتم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

از حرکت های ثانویه برای تائید و تاکید بیشتر بر اکشن اصلی در یک صحنه استفاده می شود. افزودن حرکت های ثانویه باعث اضافه شدن ابعاد بیشتری به کاراکتر و اشیای شما خواهد شد.
دی ۱, ۱۳۹۸
آدمک_در_حال_ضربه

قسمت بیست و پنجم آموزش انیمیشن ۲D

در این قسمت یک انیمیشن فریم به فریم از آدمک در نرم افزار ادوبی انیمیت (فلش) درست می کنیم برای درست کردن انیمیشن فریم به فریم بهتره از قلم نوری استفاده شود 
آذر ۱۳, ۱۳۹۸
کاراکتر_ادوبی_انیمت

قسمت هفدهم آموزش انیمیشن ۲D

در این آموزش به ریگ و انیمیت یک کاراکتر به روش کات اوت در نرم افزار ادوبی انیمیت می پردازیم و هرگونه سوال یا مشکلات
آبان ۲۹, ۱۳۹۸
طراحی_بگراند

طراحی بگرادند قسمت چهارم

در این آموزش با طراحی بگراند در نرم افزار ادوبی انیمیت انجام می دهیم برای طراحی بهتره از قلم نوری استفاده شود
آبان ۲۴, ۱۳۹۸
ایکون_دسکتاپ

قسمت هشتم آموزش انیمیشن ۲D

در این قسمت با انیمیت آیکون های دسکتاپ در ادوبی انیمیت آشنا می شوم و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی ...