انیمیت یا متحرک سازی

اسفند ۲۸, ۱۴۰۲

آموزش اصول انیمیت یا متحرک سازی در انیمیشن

آموزش اصول انیمیت یا متحرک سازی بیش از 12ساعت آموزش فارسی اصول و تکنیک های انیمیت یا متحرک سازی این مجموعه از صفر و کاملا پروژه محور می باشد و در اجرای آن از نرم افزار موهو moho استفاده می شود
اردیبهشت ۵, ۱۳۹۹

قسمت دوازدهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

12- جذبه و گیرایی (Appeal) کاراکترهای شما، اشیا و جهانی که در انیمیشن به آن می پردازید، باید به اصطلاح خودمانی، قاپ بیننده را بدزدد! گیرایی در یک کار باید شامل دیزاین قابل فهم، طراحی مناسب و شخصیت پردازی باشد.
اردیبهشت ۲, ۱۳۹۹

قسمت یازدهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

برای کار انیمیشن، حداقل لازم است اصول طراحی را بلد باشید. این اصول شامل چگونگی طراحی سه بعدی، درک فرم و آناتومی، وزن و حجم و نورها و سایه ها می باشد. 
فروردین ۲۸, ۱۳۹۹

قسمت دهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

واقع گرایی یا رئالیسم بیش از اندازه می تواند انیمیشن را خراب، خسته کننده و استاتیک کند. در عوض، با اندکی اغراق در کاراکترها و اشیای صحنه می توان آن ها را به حالت دینامیک درآورد.
فروردین ۲۵, ۱۳۹۹

قسمت نهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

نهمین مورد از قواعد 12 گانه انیمیشن سازی، موضوع تایمینگ یا زمان بندی است. برای درک این مفهوم نیز، باید به قوانین فیزیک مراجعه کرد
فروردین ۲۲, ۱۳۹۹

قسمت هشتم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

از حرکت های ثانویه برای تائید و تاکید بیشتر بر اکشن اصلی در یک صحنه استفاده می شود. افزودن حرکت های ثانویه باعث اضافه شدن ابعاد بیشتری به کاراکتر و اشیای شما خواهد شد.