در جلسه دوم از آموزش ریگ در بلندر blender مفهوم Parent به طور کامل بررسی میشود و با روشهای مختلف Parent کردن آبجکتها و تفاوت هر کدام آشنا خواهید شد. در پایان نیز ..
در جلسه دوم از آموزش کارگاه آناتومی به سراغ ابزارهای Sculpt یا مجسمه سازی در محیط بلندر می رویم و در ادامه به مقایسه عمل کرد قلم های دیجیتال با موس می پردازیم
در بخش سوم از بررسی ویژگی های جدید موهو moho به سراغ ابزار جدید Curver layer که در ریگ و استخوان بندی استفاده می شود و همچنین ابزار delay که در انیمیت بوِیژه در موشن گرافیک کمک زیادی به ما می کنید می رویم