فروردین ۲۸, ۱۳۹۹

قسمت دهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

واقع گرایی یا رئالیسم بیش از اندازه می تواند انیمیشن را خراب، خسته کننده و استاتیک کند. در عوض، با اندکی اغراق در کاراکترها و اشیای صحنه می توان آن ها را به حالت دینامیک درآورد.
فروردین ۲۵, ۱۳۹۹

قسمت نهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

نهمین مورد از قواعد 12 گانه انیمیشن سازی، موضوع تایمینگ یا زمان بندی است. برای درک این مفهوم نیز، باید به قوانین فیزیک مراجعه کرد
بهمن ۷, ۱۳۹۸

قسمت اول قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

اولین کسانی که قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی را معرفی کردند، اولی جانستون و فرانک توماس، انیماتورهای دیزنی بودند. آن ها این اصول را در کتابشان با عنوان «توهم زندگی» در سال 1981 منتشر کردند. در این کتاب، نویسندگان روند کار و کارگردانی انیماتورهای دیزنی را از سال 1930 به بعد مورد تحقیق قرار دادند
دی ۲۵, ۱۳۹۸

قسمت بیست و نهم آموزش انیمیشن ۲D

در این آموزش نحوه انیمیت شکلیک گلوله تفنگ و طراحی آن به صورت فریم به فریم توسط Alan Becker در نرم افزار ادوبی انیمیت (فلش سابق ) نمایش می دهد برای درست کردن انیمیشن فریم به فریم بهتره از قلم نوری استفاده شود
آبان ۲۳, ۱۳۹۸

طراحی بگرادند قسمت سوم

در این آموزش با طراحی بگراند در نرم افزار ادوبی انیمیت انجام می دهیم برای طراحی بهتره از قلم نوری استفاده شود
بهمن ۲, ۱۳۹۷

آموزش طراحی کاراکتر در نرم افزار ادوبی انیمیت

در آموزش با طراحی کاراکتر ربات و ابزار های طراحی در نرم افزار ادوبی انیمیت آشنا می شوید پیشنیاز های طراحی : اشنایی مقدماتی نرم افزار ادوبی انیمیت و استفاده از قلم نوری