در ادامه آموزش بلندر رایگان به مدلسازی سه بعدی فنر ماشین می پردازیم و با استفاده از curve و همچنین استفاده از پلاگ این extra objects هم در محیط blender آشنا می شویم
در این جلسه از آموزش blender مدل سازی بدنه اتومبیلی که شروع کردیم را ادامه می دهیم و قسمت باله عقب آن را تکمیل می کنیم و با نحوه ایجاد توپولوژی مناسب برای مدل آشنا می شویم
در این ویدیو با روش کار بهینه و اتومات برای ورود تکسچر به محیط مایا و همچنین بلندر آشنا می شویم و نکاتی برای سرعت کار بیشتر بین این نرم افزارها اشاره می شود
در این جلسه از آموزش بلندر ضمن تکمیل مدل تایر و ریتوپولوژی آن از ابزارهایی که در جلسات قبل آشنا شدیم بیشتر استفاده می کنیم و با چند ابزار جدید نیز کار خواهیم کرد