آموزش انیمیشن سازی

آبان ۱۶, ۱۳۹۷
آموزش انیمیشن سازی

آماده سازی کاراکتر در Illustrator و انتقال آن به افتر افکت

در این جلسه از آموزش استخوان بندی کاراکتر در افتر افکت با روش آماده سازی کاراکتر در محیط ایلیستریتور و انتقال آن به افتر افکت و همچنین تبدیل لایه های Illustrator به لایه Shape در محیط افتر افکت آشنا می شویم.
دی ۶, ۱۳۹۷
تغییرات blender 2.8

تغییرات در blender 2.8 قسمت دوم

در این قسمت از آموزش فارسی بلندر به سراغ Collection ها که سیستم جدید مدیریت صحنه در بلندر 2.8 می باشد می رویم و در نهایت با استفاده از آنها و سیستم جدید View Layer اقدام به ایجاد رندر لایه ای ساده با استفاده از Eevee و Composition می کنیم.
آبان ۲۰, ۱۳۹۸
افکت آنش

آموزش ساخت افکت آتش در موهو

در این آموزش نحوه ایجاد افکت آتش در نرم افزار موهو (انیمه استدیو ) آموزش می دهیم
آذر ۱۲, ۱۳۹۸
انیمه_استدیو

آموزش خروجی بدون بگراند در نرم افزار موهو

در این آموزش خروجی بدون بگراند از نرم افزار انیمه استیدو(موهو) یاد می گیرید و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی
دی ۱, ۱۳۹۸
آدمک_در_حال_ضربه

قسمت بیست و پنجم آموزش انیمیشن ۲D

در این قسمت یک انیمیشن فریم به فریم از آدمک در نرم افزار ادوبی انیمیت (فلش) درست می کنیم برای درست کردن انیمیشن فریم به فریم بهتره از قلم نوری استفاده شود 
بهمن ۷, ۱۳۹۸
اصل_کشیدگی_کفش

قسمت اول قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

اولین کسانی که قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی را معرفی کردند، اولی جانستون و فرانک توماس، انیماتورهای دیزنی بودند. آن ها این اصول را در کتابشان با عنوان «توهم زندگی» در سال 1981 منتشر کردند. در این کتاب، نویسندگان روند کار و کارگردانی انیماتورهای دیزنی را از سال 1930 به بعد مورد تحقیق قرار دادند