بهمن ۸, ۱۳۹۸

قسمت دوم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

در این آموزش alan becker به اصل قانون پیش بینی (Anticipation) در انیمیشن می پردازدقانون پیش بینی کمک می کند بیننده را برای آن چه که در ادامه رخ خواهد داد،
بهمن ۷, ۱۳۹۸

قسمت اول قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

اولین کسانی که قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی را معرفی کردند، اولی جانستون و فرانک توماس، انیماتورهای دیزنی بودند. آن ها این اصول را در کتابشان با عنوان «توهم زندگی» در سال 1981 منتشر کردند. در این کتاب، نویسندگان روند کار و کارگردانی انیماتورهای دیزنی را از سال 1930 به بعد مورد تحقیق قرار دادند
بهمن ۶, ۱۳۹۸

طراحی کاراکتر قسمت پانزدهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی داشتید
دی ۲۷, ۱۳۹۸

texel density و کیفیت texture جلسه سوم substance painter

جلسه سوم آموزش substance painter به سراغ مفهوم بسیار مهم texel density می رویم و ضمن بررسی آن به روشی برای کنترل کیفیت تکسچر و همچنین یکنواخت کردن کیفیت texture در محیط Maya و Blender می پردازیم.در این جلسه ...
دی ۲۵, ۱۳۹۸

قسمت بیست و نهم آموزش انیمیشن 2D

در این آموزش نحوه انیمیت شکلیک گلوله تفنگ و طراحی آن به صورت فریم به فریم توسط Alan Becker در نرم افزار ادوبی انیمیت (فلش سابق ) نمایش می دهد برای درست کردن انیمیشن فریم به فریم بهتره از قلم نوری استفاده شود
دی ۲۳, ۱۳۹۸

طراحی کاراکتر قسمت چهاردهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی داشتید