اردیبهشت ۳, ۱۳۹۹

طراحی کاراکتر قسمت بیستم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی داشتید
اردیبهشت ۲, ۱۳۹۹

قسمت یازدهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

برای کار انیمیشن، حداقل لازم است اصول طراحی را بلد باشید. این اصول شامل چگونگی طراحی سه بعدی، درک فرم و آناتومی، وزن و حجم و نورها و سایه ها می باشد. 
اردیبهشت ۱, ۱۳۹۹

طراحی کاراکتر قسمت نوزدهم

در این آموزش یک کاراکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
فروردین ۳۰, ۱۳۹۹

عمق میدان یا depth of field در blender 2.8 با نودها و composite

در این جلسه از آموزش blender 2.8 به سراغ عمق میدان در composite بلندر می رویم و ضمن آشنایی با نودهای Defocus و Bokeh blur از Normalize ، map value ، colorRamp و Bokeh image
فروردین ۲۸, ۱۳۹۹

قسمت دهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

واقع گرایی یا رئالیسم بیش از اندازه می تواند انیمیشن را خراب، خسته کننده و استاتیک کند. در عوض، با اندکی اغراق در کاراکترها و اشیای صحنه می توان آن ها را به حالت دینامیک درآورد.
فروردین ۲۷, ۱۳۹۹

عمق میدان یا depth of field در بلندر ۲.۸ جلسه اول

در این جلسه از آموزش فارسی Blender 2.8 با مفهوم عمق میدان آشنا خواهیم و با روش ایجاد آن در موتور رندر Eevee و Cycle آشنا می شویم.