فروردین ۲۳, ۱۳۹۹

مدلسازی کاراکتر در زیبراش

در این آموزش یک کاراکتر صفر تا صد در نرم افزار زیبراش مدلسازی می کنیم و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی داشتید
فروردین ۲۲, ۱۳۹۹

قسمت هشتم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

از حرکت های ثانویه برای تائید و تاکید بیشتر بر اکشن اصلی در یک صحنه استفاده می شود. افزودن حرکت های ثانویه باعث اضافه شدن ابعاد بیشتری به کاراکتر و اشیای شما خواهد شد.
فروردین ۲۱, ۱۳۹۹

طراحی کاراکتر قسمت شانزدهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
اسفند ۵, ۱۳۹۸

قسمت هفتم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

وقتی کارتان انیمیشن است، بهتر است با قوانین فیزیک مأنوس باشید. در این آموزش  اغلب اشیاء در هنگام حرکت از یک قوس و مسیری کمانی تبعیت می کنند. انیمیشن شما نیز باید چنین رفتاری را منعکس کند. به عنوان مثال، وقتی توپی را به هوا پرتاب می کنید
بهمن ۲۸, ۱۳۹۸

قسمت ششم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

افزایش و کاهش سرعت (Slow in and slow out) بهترین راه برای درک مفهوم سرعت های افزایشی و کاهشی این است که ببینیم یک ماشین متحرک چگونه شروع به حرکت کرده و پس از مدتی متوقف می شود. ماشین در آغاز و پیش از شتاب گرفتن، به کندی حرکت می کند.
بهمن ۱۱, ۱۳۹۸

قسمت پنجم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

در این آموزش از آموزش های alan becker به اصل دنباله‌ها و عمل هم پوشانی (Follow through and overlapping action) در انیمیشن سازی می پردازیم وقتی یک شیِ متحرک ناگهان متوقف می شود، اجزای مختلف آن با سرعت‌های متفاوتی از حرکت باز می ایستند.