قسمت دهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی
فروردین ۲۸, ۱۳۹۹
طراحی کاراکتر قسمت نوزدهم
اردیبهشت ۱, ۱۳۹۹آخرین مطالب سایت
عمق میدان یا depth of field در blender 2.8 با نودها و composite
در این جلسه از آموزش blender 2.8 به سراغ عمق میدان در composite بلندر می رویم و ضمن آشنایی با نودهای Defocus و Bokeh blur از Normalize ، map value ، colorRamp و Bokeh image برای کنترل depth of field استفاده می شود.
به این مطلب چه امتیازی می دهید ؟
[کل: ۲ میانگین: ۴.۵]