• آموزش marvelous designer مارولوس دیزاینر فارسی
  • دانلود آموزش مایا maya
  • آموزش moho در ساخت انیمیشن
  • آموزش character animator فارسی
  • آموزش substance painter فارسی
  • آموزش زیبراش فارسی

 

آخرین نوشته ها

اردیبهشت ۱, ۱۳۹۹

طراحی کاراکتر قسمت نوزدهم

در این آموزش یک کاراکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
فروردین ۳۰, ۱۳۹۹

عمق میدان یا depth of field در blender 2.8 با نودها و composite

در این جلسه از آموزش blender 2.8 به سراغ عمق میدان در composite بلندر می رویم و ضمن آشنایی با نودهای Defocus و Bokeh blur از Normalize ، map value ، colorRamp و Bokeh image
فروردین ۲۸, ۱۳۹۹

قسمت دهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

واقع گرایی یا رئالیسم بیش از اندازه می تواند انیمیشن را خراب، خسته کننده و استاتیک کند. در عوض، با اندکی اغراق در کاراکترها و اشیای صحنه می توان آن ها را به حالت دینامیک درآورد.
فروردین ۲۷, ۱۳۹۹

عمق میدان یا depth of field در بلندر 2.8 جلسه اول

در این جلسه از آموزش فارسی Blender 2.8 با مفهوم عمق میدان آشنا خواهیم و با روش ایجاد آن در موتور رندر Eevee و Cycle آشنا می شویم.
فروردین ۲۶, ۱۳۹۹

طراحی کاراکتر قسمت هجدهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید 
فروردین ۲۵, ۱۳۹۹

قسمت نهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

نهمین مورد از قواعد 12 گانه انیمیشن سازی، موضوع تایمینگ یا زمان بندی است. برای درک این مفهوم نیز، باید به قوانین فیزیک مراجعه کرد
فروردین ۲۴, ۱۳۹۹

طراحی کاراکتر قسمت هفدهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
فروردین ۲۳, ۱۳۹۹

مدلسازی کاراکتر در زیبراش

در این آموزش یک کاراکتر صفر تا صد در نرم افزار زیبراش مدلسازی می کنیم و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی داشتید
فروردین ۲۲, ۱۳۹۹

قسمت هشتم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

از حرکت های ثانویه برای تائید و تاکید بیشتر بر اکشن اصلی در یک صحنه استفاده می شود. افزودن حرکت های ثانویه باعث اضافه شدن ابعاد بیشتری به کاراکتر و اشیای شما خواهد شد.