آخرین نوشته ها
اردیبهشت ۱, ۱۳۹۹
در این آموزش یک کاراکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
فروردین ۳۰, ۱۳۹۹
در این جلسه از آموزش blender 2.8 به سراغ عمق میدان در composite بلندر می رویم و ضمن آشنایی با نودهای Defocus و Bokeh blur از Normalize ، map value ، colorRamp و Bokeh image
فروردین ۲۸, ۱۳۹۹
واقع گرایی یا رئالیسم بیش از اندازه می تواند انیمیشن را خراب، خسته کننده و استاتیک کند. در عوض، با اندکی اغراق در کاراکترها و اشیای صحنه می توان آن ها را به حالت دینامیک درآورد.
فروردین ۲۷, ۱۳۹۹
در این جلسه از آموزش فارسی Blender 2.8 با مفهوم عمق میدان آشنا خواهیم و با روش ایجاد آن در موتور رندر Eevee و Cycle آشنا می شویم.
فروردین ۲۶, ۱۳۹۹
در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
فروردین ۲۵, ۱۳۹۹
نهمین مورد از قواعد 12 گانه انیمیشن سازی، موضوع تایمینگ یا زمان بندی است. برای درک این مفهوم نیز، باید به قوانین فیزیک مراجعه کرد
فروردین ۲۴, ۱۳۹۹
در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
فروردین ۲۳, ۱۳۹۹
در این آموزش یک کاراکتر صفر تا صد در نرم افزار زیبراش مدلسازی می کنیم و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی داشتید
فروردین ۲۲, ۱۳۹۹
از حرکت های ثانویه برای تائید و تاکید بیشتر بر اکشن اصلی در یک صحنه استفاده می شود. افزودن حرکت های ثانویه باعث اضافه شدن ابعاد بیشتری به کاراکتر و اشیای شما خواهد شد.






























