آخرین نوشته ها
فروردین ۲۱, ۱۳۹۹
در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
اسفند ۵, ۱۳۹۸
وقتی کارتان انیمیشن است، بهتر است با قوانین فیزیک مأنوس باشید. در این آموزش اغلب اشیاء در هنگام حرکت از یک قوس و مسیری کمانی تبعیت می کنند. انیمیشن شما نیز باید چنین رفتاری را منعکس کند. به عنوان مثال، وقتی توپی را به هوا پرتاب می کنید
بهمن ۲۸, ۱۳۹۸
افزایش و کاهش سرعت (Slow in and slow out)
بهترین راه برای درک مفهوم سرعت های افزایشی و کاهشی این است که ببینیم یک ماشین متحرک چگونه شروع به حرکت کرده و پس از مدتی متوقف می شود. ماشین در آغاز و پیش از شتاب گرفتن، به کندی حرکت می کند.
بهمن ۱۱, ۱۳۹۸
در این آموزش از آموزش های alan becker به اصل دنبالهها و عمل هم پوشانی (Follow through and overlapping action) در انیمیشن سازی می پردازیم
وقتی یک شیِ متحرک ناگهان متوقف می شود، اجزای مختلف آن با سرعتهای متفاوتی از حرکت باز می ایستند.
بهمن ۱۰, ۱۳۹۸
اولین کسانی که قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی را معرفی کردند، اولی جانستون و فرانک توماس، انیماتورهای دیزنی بودند. آن ها این اصول را در کتابشان با عنوان «توهم زندگی» در سال 1981 منتشر کردند.
بهمن ۹, ۱۳۹۸
اولین کسانی که قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی را معرفی کردند، اولی جانستون و فرانک توماس، انیماتورهای دیزنی بودند. آن ها این اصول را در کتابشان با عنوان «توهم زندگی» در سال 1981 منتشر کردند.
بهمن ۸, ۱۳۹۸
در جلسه چهارم از آموزش فارسی substance painter به سراغ PBR می رویم و ضمن بررسی روش های مختلف آن با پارامترهای مهمی که برای ساخت متریال وجود دارد آشنا می شویم
بهمن ۸, ۱۳۹۸
در این آموزش alan becker به اصل قانون پیش بینی (Anticipation) در انیمیشن می پردازدقانون پیش بینی کمک می کند بیننده را برای آن چه که در ادامه رخ خواهد داد،
بهمن ۷, ۱۳۹۸
اولین کسانی که قواعد 12 گانه انیمیشن سازی دیزنی را معرفی کردند، اولی جانستون و فرانک توماس، انیماتورهای دیزنی بودند. آن ها این اصول را در کتابشان با عنوان «توهم زندگی» در سال 1981 منتشر کردند. در این کتاب، نویسندگان روند کار و کارگردانی انیماتورهای دیزنی را از سال 1930 به بعد مورد تحقیق قرار دادند






























