آخرین نوشته ها
آبان ۳, ۱۳۹۸
در این جلسه از آموزش بلندر به سراغ ابزار Boolean می رویم و با نحوه کار موثر و اصولی استفاده از آن در Blender آشنا می شویم.پس از آن با Node جدید Bevel که در بلندر 2.8 اضافه شده
مهر ۱۸, ۱۳۹۸
در این جلسه از آموزش فارسی zbrush با Subdivide و مفاهیم اولیه مرتبط با آن و همچنین DynaMesh آشنا می شویم و نحوه عملکرد آنها را مورد بررسی قرار می دهیم.
شهریور ۲۳, ۱۳۹۸
در این آموزش سریع و بی کلام به سراغ انفجار با استفاده از از یک ویدیو یا footage انفجار می رویم و نحوه ورود یک ویدیو به صورت پلن در بلندر و هچنین کار کردن با Rigid body در محیط بلندر ..
شهریور ۳, ۱۳۹۸
در این جلسه از آموزش فارسی Blender با تک تک پارامترهای متریال بسیار کاربردی Principled BSDF آشنا می شویم
مرداد ۱۹, ۱۳۹۸
در این ویدیو با نحوه ایجاد محیط برای انیمیشن با ایجاد اثر parallax توسط تصاویر در محیط افتر افکت و انیمه استدیو آشنا می شویم.اثر parallax باعث جذاب تر و واقعی تر شدن محیط خواهد شد و مانع تخت شدن آن می شود
مرداد ۱۷, ۱۳۹۸
در این جلسه از آموزش فارسی zbrush به سراغ براشها و تنظیمات مربوط به آنها می رویم .براش ها در زیبراش ابزار اصلی کار هستند و آشنایی اصولی با آنها به ما در زمان کار کمک فراوانی می کند.
مرداد ۱۳, ۱۳۹۸
در این جلسه از آموزش ریگ صورت در مایا به سراغ ساخت کنترلر گردن در موثر ترین شکل آن می رویم به گونه ای که در جهت مناسب و زاویه متناسب با چرخش گردن قرار بگیرد.
تیر ۱۴, ۱۳۹۸
سلام در مجموعه آموزش فارسی انیمیت یا متحرک سازی ،پس از اینکه در آموزشهای قبل با افتر افکت و ریگ کاراکتر در افتر افکت و همچنین موهو یا انیمه استدیو و ریگ کاراکتر در موهو و البته ایلیستریتور و طراحی کاراکتر در آن آشنا شدیم به
خرداد ۳, ۱۳۹۸
در این آموزش به نحوه سوییچ ik به fk به روش های مختلف در نرم افزار موهو (انیمه استدیو ) می پردازیم.سوالات خود را در گروه پرسش پاسخ تلگرام مطرح بفرمایید و نظرات شما باعث دلگرمی می باشد .با تشکر






























