در جلسه اول از آموزش فارسی character animator ضمن آشنایی با کاربرد این نرم افزار با رابط کاربری آن آشنا می شویم و یک کاراکتر ساده را از صفر طراحی و ریگ می کنیم ..
وقتی کارتان انیمیشن است، بهتر است با قوانین فیزیک مأنوس باشید. در این آموزش اغلب اشیاء در هنگام حرکت از یک قوس و مسیری کمانی تبعیت می کنند. انیمیشن شما نیز باید چنین رفتاری را منعکس کند. به عنوان مثال، وقتی توپی را به هوا پرتاب می کنید
افزایش و کاهش سرعت (Slow in and slow out)
بهترین راه برای درک مفهوم سرعت های افزایشی و کاهشی این است که ببینیم یک ماشین متحرک چگونه شروع به حرکت کرده و پس از مدتی متوقف می شود. ماشین در آغاز و پیش از شتاب گرفتن، به کندی حرکت می کند.
در این آموزش از آموزش های alan becker به اصل دنبالهها و عمل هم پوشانی (Follow through and overlapping action) در انیمیشن سازی می پردازیم
وقتی یک شیِ متحرک ناگهان متوقف می شود، اجزای مختلف آن با سرعتهای متفاوتی از حرکت باز می ایستند.
برای قسمت هشتم ما به سراغ یک تکنیک برای ایجاد انیمیت بر روی متن در آموزش موشن گرافیک ( Motion Graphic ) اپل میریم.
ابتدا نوشته خودمون رو ایجاد میکنیم و بعد از اون روی نوشته راست کلیک و Create Shape رو انتخاب میکنیم تا یک لایه شیپ از نوشته ایجاد بشه.
در این آموزش نحوه انیمیت کاراکتر آدمک در محیط چت باکس ویندوز به صورت فریم به فریم و طراحی کاراکتر در نرم افزار ادوبی انیمیت (فلش سابق ) نمایش می دهد برای درست کردن انیمیشن فریم به فریم بهتره از قلم نوری استفاده شود