خانه

 

آموزش های فارسی

آذر ۱۲, ۱۳۹۸
انیمه_استدیو

آموزش خروجی بدون بگراند در نرم افزار موهو

در این آموزش خروجی بدون بگراند از نرم افزار انیمه استیدو(موهو) یاد می گیرید و هرگونه سوال یا مشکلات در مورد انیمیشن سازی
آذر ۱۰, ۱۳۹۸

آشنایی با Curve ها برای مدلسازی در محیط Blender

در این جلسه از آموزش Blender با ابزار بسیار کاربردی منحنی ها در محیط بلندر آشنا می شویم.Curve ها ابزارهای بسیار قدرتمندی برای مدل سازی هستند که آشنایی
آذر ۳, ۱۳۹۸
element_3d_texturing

آموزش فارسی Element 3d نحوه اعمال بافت یا Texture در المنت

در این جلسه از آموزش فارسی المنت تری دی به سراغ نحوه استفاده از تکسچرها در محیط Element 3d و همچنین ایجاد چند افکت جذاب با استفاده از بافتهای متحرک می رویم.
آبان ۲۰, ۱۳۹۸
افکت آنش

آموزش ساخت افکت آتش در موهو

در این آموزش نحوه ایجاد افکت آتش در نرم افزار موهو (انیمه استدیو ) آموزش می دهیم
آبان ۳, ۱۳۹۸
boolean blender

آموزش بلندر استفاده از ابزار Boolean در Blender 2.8

در این جلسه از آموزش بلندر به سراغ ابزار Boolean می رویم و با نحوه کار موثر و اصولی استفاده از آن در Blender آشنا می شویم.پس از آن با Node جدید Bevel که در بلندر 2.8 اضافه شده
مهر ۱۸, ۱۳۹۸

آموزش zbrush جلسه پنجم آشنایی با Subdivide و DynaMesh

در این جلسه از آموزش فارسی zbrush با Subdivide و مفاهیم اولیه مرتبط با آن و همچنین DynaMesh آشنا می شویم و نحوه عملکرد آنها را مورد بررسی قرار می دهیم.

 

آموزش های زبان اصلی

اردیبهشت ۲, ۱۳۹۹
کاراکتر_پیرمرد

قسمت یازدهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

برای کار انیمیشن، حداقل لازم است اصول طراحی را بلد باشید. این اصول شامل چگونگی طراحی سه بعدی، درک فرم و آناتومی، وزن و حجم و نورها و سایه ها می باشد. 
اردیبهشت ۱, ۱۳۹۹
کاراکتر_پیرمرد

طراحی کاراکتر قسمت نوزدهم

در این آموزش یک کاراکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
فروردین ۲۸, ۱۳۹۹
کاراکتر_آدمک

قسمت دهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

واقع گرایی یا رئالیسم بیش از اندازه می تواند انیمیشن را خراب، خسته کننده و استاتیک کند. در عوض، با اندکی اغراق در کاراکترها و اشیای صحنه می توان آن ها را به حالت دینامیک درآورد.
فروردین ۲۶, ۱۳۹۹
کاراکتر_سنجاق_رباتی

طراحی کاراکتر قسمت هجدهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید 
فروردین ۲۵, ۱۳۹۹
سفینه فضایی

قسمت نهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

نهمین مورد از قواعد 12 گانه انیمیشن سازی، موضوع تایمینگ یا زمان بندی است. برای درک این مفهوم نیز، باید به قوانین فیزیک مراجعه کرد
فروردین ۲۴, ۱۳۹۹
طراحی کاراکتر قسمت هفدهم

طراحی کاراکتر قسمت هفدهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید