خانه

 

آموزش های فارسی

فروردین ۳۰, ۱۳۹۹
عمق میدان چیست

عمق میدان یا depth of field در blender 2.8 با نودها و composite

در این جلسه از آموزش blender 2.8 به سراغ عمق میدان در composite بلندر می رویم و ضمن آشنایی با نودهای Defocus و Bokeh blur از Normalize ، map value ، colorRamp و Bokeh image
فروردین ۲۷, ۱۳۹۹
عمق میدان در بلندر 2.8

عمق میدان یا depth of field در بلندر ۲.۸ جلسه اول

در این جلسه از آموزش فارسی Blender 2.8 با مفهوم عمق میدان آشنا خواهیم و با روش ایجاد آن در موتور رندر Eevee و Cycle آشنا می شویم.
بهمن ۸, ۱۳۹۸

آشنایی با PBR جلسه چهارم آموزش فارسی substance painter

در جلسه چهارم از آموزش فارسی substance painter به سراغ PBR می رویم و ضمن بررسی روش های مختلف آن با پارامترهای مهمی که برای ساخت متریال وجود دارد آشنا می شویم
دی ۲۷, ۱۳۹۸
texel densityy و کیفیت تکسچر

texel density و کیفیت texture جلسه سوم substance painter

جلسه سوم آموزش substance painter به سراغ مفهوم بسیار مهم texel density می رویم و ضمن بررسی آن به روشی برای کنترل کیفیت تکسچر و همچنین یکنواخت کردن کیفیت texture در محیط Maya و Blender می پردازیم.در این جلسه ...
دی ۱۸, ۱۳۹۸
آموزش substance painter

آموزش Substance painter جلسه دوم

در جلسه دوم آموزش Substance painter به Texture set ها و نحوه ایجاد آنها در نرم افزار های بلندر و مایا می پردازیم و در نهایت با روش ساخت تکسچر ستها با استفاده از روش کار UDIMs می پردازیم.
دی ۱۴, ۱۳۹۸
آموزش فارسی Substance painter

آموزش فارسی substance painter جلسه اول

در جلسه اول آموزش فارسی substance painter کار را از صفر با نحوه ایجاد پروژه در محیط سابستنس شروع می کنیم و تک تک پارامترهای آن مورد بررسی قرار می گیرد و همچنین به تفاوت ...

 

آموزش های زبان اصلی

اردیبهشت ۲, ۱۳۹۹
کاراکتر_پیرمرد

قسمت یازدهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

برای کار انیمیشن، حداقل لازم است اصول طراحی را بلد باشید. این اصول شامل چگونگی طراحی سه بعدی، درک فرم و آناتومی، وزن و حجم و نورها و سایه ها می باشد. 
اردیبهشت ۱, ۱۳۹۹
کاراکتر_پیرمرد

طراحی کاراکتر قسمت نوزدهم

در این آموزش یک کاراکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید
فروردین ۲۸, ۱۳۹۹
کاراکتر_آدمک

قسمت دهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

واقع گرایی یا رئالیسم بیش از اندازه می تواند انیمیشن را خراب، خسته کننده و استاتیک کند. در عوض، با اندکی اغراق در کاراکترها و اشیای صحنه می توان آن ها را به حالت دینامیک درآورد.
فروردین ۲۶, ۱۳۹۹
کاراکتر_سنجاق_رباتی

طراحی کاراکتر قسمت هجدهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید 
فروردین ۲۵, ۱۳۹۹
سفینه فضایی

قسمت نهم قواعد ۱۲ گانه انیمیشن سازی

نهمین مورد از قواعد 12 گانه انیمیشن سازی، موضوع تایمینگ یا زمان بندی است. برای درک این مفهوم نیز، باید به قوانین فیزیک مراجعه کرد
فروردین ۲۴, ۱۳۹۹
طراحی کاراکتر قسمت هفدهم

طراحی کاراکتر قسمت هفدهم

در این آموزش یک کارکتر کارتونی در نرم افزار ادوبی انیمیت طراحی می کنیم برای طراحی کاراکتر بهتره از قلم نوری استفاده نمایید